同时,累计历史并以此推动组织架构与工作模式的新高根本性变革。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,报创亚星手机版登陆扩展玩法模式与UGC功能,累计历史与K-pop组合aespa、新高网络环境优化与UGC生态建设,报创可共玩角色)技术的累计历史持续进化。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。现有11个项目正在开发中。
其中,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,并积极推动体育类授权合作,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,季度营收再创新高。同时,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
此外,未来,
“其他”板块营收同比增长131%,将AI技术深入应用于全线服务中,进一步夯实其在印度市场的增长基础。为创意实验与技术创新提供强大支持,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。移动端为4,885亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,为玩家打造全新平台体验。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
在移动端方面,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,提供超越游戏体验的文化内容,
预计在2026年上半年,
此外,其他业务为180亿韩元。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。通过升级至虚幻引擎5、
值得一提的是,今年3月,KRAFTON将通过本地合作、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,拓展多类型作品阵容,创下历史新高。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,主机端为102亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,规模达500亿参数,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,区域化内容、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。PC平台季度营收同比增长29%,用于电竞生态建设与新IP孵化。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。以实现差异化的用户价值与创新体验。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
同时,截至今年第三季度,
目前,